Los fans de los soulslike están de enhorabuena: tienen otro motivo para llorar.

En septiembre de 2023, los surcoreanos de Round8 Studio parían uno de los juegos tipo souls más interesantes del momento, un título excelente nominado a Mejor Dirección Artística y a Juego del Año en los The Game Awards. En su momento, los arrastrados por el sufrimiento ante los mandos de una consola alabaron su dificultad, se deshicieron en elogios ante este factor. Y está bien, te gusta sufrir, eres mártir de tus éxitos, sabes que en la vida todo es dolor, y sadomasoquismo, y pasadera de penas. Así es como deben ser los videojuegos: una excusa para llorar de frustración.

Hay un factor maravilloso en los juegos soulslike, que es, por defecto, el que lo ha consolidado como un género de culto. La dificultad debe ser desafiante, debes estar más tiempo recibiendo palos que dándolos y, cuando hayan barrido el suelo con tu cadáver unas quince o veinte veces, quizá hayas logrado descifrar el patrón de ataque de ese boss insoportable. Y lo matas y te ahoga la satisfacción, el triunfo te vigoriza. Y luego llega el siguiente enemigo. Vuelta a empezar.

Te gusta que te den palos. Admítelo.

Creo que Round8 Studio es muy consciente de que Lies of P, el título que los catapultó a la fama internacional —y el juego que nos ocupa—, tiene una buena historia que contar. Si eres fiel acérrimo jugador los souls y te gusta que te usen como agua sucia de fregona, después de verte las caras con los mismos enemigos duros de matar una y otra vez, pudiste gozarte la historia que esconden el durísimo diseño de personajes. Enhorabuena por ti. Dos palmaditas en la espalda y a correr, amigo, a por el siguiente.

Pero ahora las cosas han cambiado. Round8 Studio ha confirmado que Lies of P recibirá un DLC que contará con una nueva historia y, entre otras cosas, un selector de dificultad. ¡Dios Miyazaki! ¡¿Por qué has permitido esto?! Bueno, espera, será para hacer aún más desafiante el juego, ¿no? ¡¿NO?! No puede ser. Lies of P está muerto. Lies of P ya no es un souls. (…). ¿Cómo?

Si ves la noticia en redes sociales de los nuevos modos de dificultad añadidos, que servirán para hacer más ligera la jugabilidad y accesible la historia ante jugadores que no toleran que se los use de alfombra más de veinte veces seguidas con cada enemigo que aparece en pantalla, te invito a abrir los comentarios. Descubrirás a un montón de abanderados de la religión souls, que antes defendían el juego a capa y espada, traicionándolo ahora por añadir un modo de juego que aligera la dificultad. Pero no es como que la dificultad original vaya a desaparecer, ¿sabes, Jose Manuel? Puedes seguir sufriendo como te gusta. ¿Que si tiene selector de dificultad no es un verdadero souls? Coño, entonces lo que hace a un juego pertenecer a esa categoría no es la dificultad, ¡es que no puedas elegir dificultad! Ay, la madre, así que Pokémon es un souls… Si ya sabía yo que coger a Charmander en Pokémon Amarillo fue una putada cuando el primer gimnasio era tipo roca y el segundo de agua.

¡Diablo, qué difícil me la pusiste!

Los jugadores de los souls tienen el pellejo más fino de lo que parece. Bajo esa capa de dura entereza, bajo ese gusto por el sufrimiento y su actitud de ensayo y error hasta desfallecer o triunfar, se esconden criaturas sensibles a los cambios. Algo falla si añadir accesibilidad a un producto te produce rechazo. Como los cortadores de pan a manivela: esas publicaciones están llenos de jugadores de soulslike diciendo que el mundo se va a la mierda, que nada que no puedan solucionar con un cuchillo. ¡Pues claro que puedo cortar el pan con un cuchillo! ¡Y con una piedra afilada! ¡Y hasta con los dedos! No, Jose Manuel, el mundo no se va a la mierda porque mi abuela con parkinson tenga una cortadora a manivela para sacar rebanadas de pan. Sé que a ti te gusta sufrir y sigues haciendo fuego con dos palos, pero existiendo el mechero lo único que pareces es imbécil.

Así que no, no creo que añadir dificultades más fáciles, opcionales, a un juego soulslike, le arrebate su identidad al título. Solo lo vuelve más accesible ante jugadores que no comulgan con los souls. Pero si lo que quieres es mantener intacta tu integridad como jugador insoportable, no te preocupes: tan solo no pongas el modo historia, ¿vale?